﻿/*!	@file	r_window_entry.h
	@brief	ゲームウィンドウの初期化専用インターフェース
Copyright (c) 2009 Yuya Yamaguchi

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THE SOFTWARE.
*/
#ifndef _R_WINDOW_INITIALIZER_H_
#define _R_WINDOW_INITIALIZER_H_

#include "../r_type.h"


class cRWindowBase;

//! ゲームウィンドウ部分の制御処理を担当します
/*!
*/
class cRWindowInitializer
{
	friend void	r_window_entry();
public:
	cRWindowInitializer();
	~cRWindowInitializer();
private:
	//! アプリケーション名を設定する
	/*! アプリケーションの名前を設定します。
	基本的にwindowsでのRegisterClassにウィンドウ名として登録されます。
	この関数に指定する文字列は文字列定数もしくは開放されないスタティックなデータである必要があります。
	@param	name	[in]	アプリケーション名
	*/
	void					setAppName ( const r_cstr name );
	//! windowサイズを設定する
	/*! この関数を呼び出さない場合windowは1280*720で初期化されます
	@param	width	[in]	横幅
	@param	height	[in]	縦幅
	*/
	void					setWindowSize ( r_si32 width, r_si32 height );
	//! フルスクリーン設定
	/*! この関数を呼び出さない場合windowはwindowモードで初期化されます
	*/
	void					setIsFullScreen ( r_bool fullscreen );
	//! ブートイベントの設定
	/*!
	*/
//	void					setBootEvent(const functional);
private:
	cRWindowBase			*window;
};

#endif // _R_WINDOW_INITIALIZER_H_


